kalendarz 2 lutego 2026 r.
Konstruktory w Javie – jak i po co tworzymy obiekty?

Konstruktory w Javie – jak i po co tworzymy obiekty?

kategorie: Java Konstruktory
autor: Maciej Sobieniak

W Javie obiekty nie pojawiają się znikąd. Zanim zaczną „żyć” w pamięci programu, muszą zostać poprawnie zainicjalizowane. Właśnie w tym momencie do gry wchodzą konstruktory – specjalne metody odpowiedzialne za przygotowanie obiektu do pracy.

W tym artykule wyjaśnię czym dokładnie jest konstruktor, jak działa domyślny konstruktor, jak tworzyć własne konstruktory …

Zobacz więcej
kalendarz 27 stycznia 2026 r.
== czy equals()? Jak poprawnie porównywać Stringi w Javie

== czy equals()? Jak poprawnie porównywać Stringi w Javie

kategorie: Java String equals
autor: Maciej Sobieniak

Porównywanie napisów w Javie to jeden z tych tematów, które na pierwszy rzut oka wydają się banalne. W praktyce jednak bardzo często prowadzą do nieoczekiwanych wyników i trudnych do znalezienia błędów. Wszystko przez to, że w Javie String jest obiektem, a nie typem prostym.

W tym artykule postaram się pokazac: czym …

Zobacz więcej
kalendarz 26 stycznia 2026 r.
Zasięg zmiennych i metody statyczne w Javie – praktyczne spojrzenie

Zasięg zmiennych i metody statyczne w Javie – praktyczne spojrzenie

kategorie: Java zmienne
autor: Maciej Sobieniak

Podczas nauki Javy bardzo szybko trafiamy na pytanie: gdzie dana zmienna „żyje” i kto ma do niej dostęp? Zrozumienie zasięgu zmiennych (ang. scope) oraz różnicy między elementami statycznymi i niestatycznymi jest kluczowe, jeśli chcemy pisać czytelny i poprawny kod. W tym wpisie porządkuję te zagadnienia w przystępny, praktyczny sposób.


Zobacz więcej
kalendarz 20 stycznia 2026 r.
Metody w Javie – fundament czytelnego i efektywnego kodu

Metody w Javie – fundament czytelnego i efektywnego kodu

kategorie: Java metody
autor: Maciej Sobieniak

Jednym z najważniejszych elementów języka Java są metody. To właśnie one pozwalają programistom dzielić kod na mniejsze, logiczne fragmenty, które można wielokrotnie wykorzystywać, testować i łatwiej utrzymywać. Poniższy artykuł, mam nadzieję w przystępny sposób wyjaśnia, czym są metody, jak działają oraz dlaczego są nieodzowną częścią dobrego programowania.

To co zaczynamy?

Zobacz więcej
Menu
Wykorzystuje pliki cookies!

Informuję, że stosuję pliki cookies - w celach statycznych, reklamowych oraz przystosowania serwisu do indywidualnych potrzeb użytkowników.
Są one zapisywane w Twoim urządzeniu końcowym. Można zablokować zapisywanie cookies, zmieniając ustawienia przeglądarki internetowej.